泰拉瑞亚以前版本
泰拉瑞亚(Terraform)是一种开源的基础设施即服务(IaC,Infrastructure as Code)的工具,可以将基础设施配置转换成代码,这样可以实现自动化、版本控制和可重复性。下面是泰拉瑞亚的早期发展历程和主要特点:
泰拉瑞亚的早期发展历程
2012年,HashiCorp公司的创始人Matt Cairns和Justin Garrison创建了泰拉瑞亚项目,旨在解决基础设施配置的管理问题。 2013年,泰拉瑞亚Beta版本发布,用于测试和反馈收集。 2014年,泰拉瑞亚1.0版本正式发布,标志着IaC领域的重要进步。主要特点
基础设施即服务:泰拉瑞亚将基础设施配置转换成代码,这样可以实现自动化、版本控制和可重复性。 资源模型:泰拉瑞亚提供了一个资源模型,可以描述各种基础设施,如云计算、服务器、网络、存储等。 模块化设计:泰拉瑞亚支持模块化设计,允许开发者将基础设施配置分解成多个小的模块,这样可以提高灵活性和可维护性。 支持多种云平台:泰拉瑞亚支持多种cloud平台,如Amazon Web Services、Microsoft Azure、Google Cloud Platform等,可以实现自动化的部署和管理。早期版本的主要特点包括:
0.2版本(2012):发布了泰拉瑞亚的早期版本,主要提供基础设施配置的管理功能。 0.5版本(2013):添加了资源模型和模块化设计的支持,标志着泰拉瑞亚的重要进步。 1.0版本(2014):正式发布了泰拉瑞亚1.0版本,标志着IaC领域的重要进步。综上所述,泰拉瑞亚早期发展历程可以追溯到2012年,当时HashiCorp公司的创始人Matt Cairns和Justin Garrison创建了项目。从Beta版本到正式发布的1.0版本,泰拉瑞亚逐渐成长为一个强大的IaC工具。
泰拉瑞亚历史版本变化
泰拉瑞亚(Terraria)是一个经典的2D行动RPG游戏,创建者是Andrew "Redigit" Spieldenner。游戏于2009年推出,自此以来,它已经经历了多个版本的更新和变化。
版本0.6 (2008):游戏的原始版本,仅有简单的图形和基本游戏机制。 版本1.0 (2009):游戏首次公开发布,添加了更多游戏内容和机制,如武器、armor和敌人等。 版本1.1 (2010):添加了新的地块类型和生物,以及一些新的游戏机制和BUG修复。 版本1.2 (2011):大幅度的更新,添加了新的人物、武器和地块,以及一些游戏难度调整和bug修复。 版本1.3 (2012):继续更新,添加了新的生物、敌人和游戏机制,如boss fight和PvP战斗等。 版本1.4 (2014):大版本更新,将游戏中的多个机制进行重构和调整,如武器系统和enemy AI等。在这个版本中,也加入了一些新的人物和地块,以及新的游戏难度调整和bug修复。
版本1.3.5 (2016):一个小版本更新,添加了一些新的游戏机制和生物,包括一些新的 boss fight 和PvP战斗等。 版本1.4.4 (2020):最新版本的Terraria,添加了一些新的游戏机制和生物,如new game mode和new enemies等。自从游戏发布以来,它已经经历了多个版本的更新和变化,为玩家提供了更加广泛的游戏体验和挑战。
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